Reacción del sistema operativo al primer vídeo del juego Madden 24
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Reacción del sistema operativo al primer vídeo del juego Madden 24

Jun 17, 2023

Por

Chase Becotte

EA mostró ayer las primeras imágenes del juego de Madden 24, y aunque muchos de nosotros estábamos en la versión beta, este fue el primer vistazo al juego para muchos otros. Con eso en mente, los miembros de OS han estado charlando sobre lo que les gusta y lo que no les gusta del metraje. Voy a cubrir algunos de esos pensamientos y también agregaré algunos míos en el proceso.

Para empezar, cabe señalar que, si bien no tengo problemas con los reproductores de competición y todo eso, no es lo mismo cómo juegan y cuántos juegan en el sistema operativo. Teniendo esto en cuenta, a veces resulta un poco complicado ver las imágenes. Sin embargo, no está mal ver a dos jugadores de Madden de alto nivel haciéndolo porque puedes ver cómo el meta está cambiando en ciertos lugares y también ver qué no funciona tan bien con respecto al juego anterior. Quizás también puedas adivinar qué será ahora meta (al menos desde el principio) basándose en algunos de los éxitos aquí.

Con eso en mente, algunas cosas que me llamaron la atención y que abordaremos más a continuación:

Una cosa que fue elogiada casi universalmente por OS fue el hecho de que en este video se producían nocauts y caídas en una cantidad saludable. Para aquellos que no lo saben, los pases de puntos altos fueron especialmente poderosos el año pasado, y si bien este año definitivamente lo mejor para usted es “usar” el ataque del balón, ya sea en ataque o en defensa, la defensa necesitaba un poco de ayuda adicional. en estas situaciones. Durante la versión beta, vimos nocauts efectivos y nocauts menos efectivos, y parece que EA se ha inclinado hacia darle una oportunidad a la defensa en estos escenarios 50/50.

Además de eso, en la versión beta, Cover 0 era en realidad una opción algunas veces porque la cobertura de prensa era abrumadora hasta un punto tonto. No es que las esquinas no deban poder presionar, pero las esquinas malas no deberían poder presionar a los receptores de alto nivel sin ayuda en la parte superior.CM Hoovisitas a ambos elementos aquí:

Fue prometedor ver un buen número de atrapadas nocauts y receptores de élite castigando la cobertura de prensa sin ayuda de seguridad. Diablos, vi un par de veces que los receptores centrales como MVS se liberaban contra la presión cero, pero el usuario de los Chiefs no lo vio.

Creo que hay un poco de "trampa" con algunas de las interacciones de dos hombres (ver: ligera deformación), como puedo ver en el video un par de veces donde una base de datos ocupa un poco de espacio adicional en el mismo. final de la jugada para ponerse en posición. Sin embargo, no parece que estén sucediendo "DB psíquicos" en estas situaciones, ya que sus tiempos de reacción parecen normales; simplemente parece que el sistema de animación tiene que funcionar de cierta manera para que el back defensivo entre en una animación en el último segundo. .

A pesar de todo,FiladelfiaPhanatic14resume los pensamientos de la mayoría sobre el sistema operativo:

Creo que los nocauts a este nivel son alentadores. Muestra que se resistieron a los comentarios casuales en la versión beta porque mucha gente se quejaba durante ella.

Mira, son Josh Allen y Patrick Mahomes, son buenos luchando. Y, francamente, cada vez más equipos buscan QB que puedan crear y salir de su bolsillo. Además de eso, la lucha de mariscales de campo básicamente no existió el año pasado y eso es una tontería. Fue superado antes, y tal vez lo sea nuevamente, pero EA tiene que encontrar una manera de mantenerlo en el juego y trabajar para equilibrarlo a partir de ahí, sin convertirlo en un factor irrelevante.

Aún,BecanesPubliqué lo que también sentí mucho mientras veía el video:

El tipo sigue avanzando con Josh Allen y tomando rutas de esquina. No me gusta eso.

Parte del problema parecía ser que los contenidos de QB que quizás solían funcionar no estaban funcionando muy bien ahora. Ambos jugadores estaban preocupados por el QB y dejaba algunas cosas abiertas, pero eso debería suceder. Lo que no debería suceder es que la contención no funcione, por lo que no detendrás la lucha (tu plan) o la ruta de la esquina. Elige tu veneno es absolutamente el lema de la NFL actual, pero cuando planeas quitar algo, ese esquema debería funcionar. Después de todo, obligar a tu oponente a ajustarse y vencerte según lo que hayas llamado es todo lo que puedes hacer.

Si la defensa de zona mejora un poco (como parece), tal vez solo necesitemos encontrar nuevas llamadas/ajustes para contener mejor al QB, pero creo que parte de eso también influye en que los jugadores de borde no hagan su trabajo y eso suceda más. a la IA, ya que no puedes utilizar todos los jugadores avanzados todo el tiempo.

Además de eso, simplemente no se formaba mucho bolsillo o que se sintiera como algo en lo que te pudieras mover mucho la mayor parte del tiempo. Aquí estásva91con el sentimiento general de OS:

Odio que nunca haya un bolsillo en Madden. Parece que se trata de implementar. Me encantaba moverme en el bolsillo en los juegos de 2K.

Dar un paso al frente y hacer movimientos sutiles en el bolsillo era un punto fuerte de los viejos juegos de 2K, pero en general ha sido una debilidad en los juegos de Madden. Durante esa vieja era de Madden 2004 (Vick), cuando ambas series estaban apareciendo, la tarjeta de presentación de Madden eran las luchas del QB y los controles de Playmaker que eran increíbles y divertidos, pero creo que también son un buen sustituto de la filosofía general de EA de lo que normalmente se prioriza. Vimos una captura de cobertura y una asignación desperdiciada tarde por parte de un liniero ofensivo que condujo a un par de presiones del QB, pero eso solo se duplica en el punto de que parece que permanecer en el bolsillo parece arriesgado en lugar de simplemente luchar después del centro.

No tengo a nadie en particular a quien mencionar aquí del sistema operativo, ya que fue solo un elogio general continuo por el juego terrestre. Dicho esto, se mencionó que las líneas de carrera tal vez estén demasiado abiertas en el medio hacia abajo en la zona roja (para sorteos de QB), y hay una carrera de touchdown extraña en la que un portador de la pelota definitivamente debería ser tacleado por uno de los 4-5. defensores en el área. En esta situación, los defensores chocan entre sí cuando el portador del balón choca contra la espalda del liniero ofensivo. Parecía una especie de problema antiguo en el que los defensores de la IA se estropean cuando el portador de la pelota choca contra el liniero ofensivo y los defensores no hacen la entrada con el brazo.

También se mencionó el “aprendizaje” de la IA: a medida que repites las mismas jugadas una y otra vez, la defensa se vuelve más inteligente, pero estoy de acuerdo.FiladelfiaPhanatic14en eso tampoco sentí que la obra que EA destacó fuera un gran ejemplo de ello:

Vi las jugadas con la misma ejecución llamada 3 veces seguidas... Intentaron resaltarla como la IA adaptativa, y lo he visto en este hilo, pero viéndola en retrospectiva no es realmente la IA haciendo una mejor jugada. El LB que hizo el hit en la tercera jugada fue bloqueado por el TE en la jugada 1. Fue bloqueado por un OL en la segunda jugada. Y en la tercera jugada, el TE que lo bloqueó la primera vez simplemente lo ignoró y corrió campo arriba hacia tierra de nadie. El LB leyó la jugada igual las tres veces, solo que no fue bloqueado la tercera vez. Fue producto de un bloqueo fallido o de una IA de bloqueo deficiente, no de que la defensa supiera de repente la jugada. Esta "característica" ha sido un elemento básico de Madden en probablemente 5 juegos diferentes a lo largo de los años y todavía soy escéptico sobre si funcionará. Claramente, esto no es evidencia de que funcione como intentan decir.

Siempre tengo la esperanza de que este tipo de cosas funcionen, pero es algo que no debería ser necesario resaltar. La IA debería aprender a leer lo que estás haciendo porque entonces contrarrestar es muy divertido, además de que puedes fingir el lanzamiento y profundizar, o hacer un contrabando desnudo, etc.

Aún así, QB dibuja, bloquea, corre dentro, afuera y todo lo que parece viable y sentir que puedes abrir el libro de jugadas siempre es un alivio porque a veces en Madden realmente parece que solo ciertos tipos de jugadas funcionan y otros simplemente nunca valen la pena considerarlos.

Es algo que no estaba en la versión beta y es algo que no estaba aquí en este video. En los juegos en línea, siempre hay menos penalizaciones y entiendo por qué, porque los jugadores de competición especialmente no quieren sentir que una tirada de dados los arruinó, pero nos encantaría ver algunas penalizaciones. Es parte del juego, y si bien tenemos controles deslizantes para fuera de línea (que esperamos que funcionen), las penalizaciones deberían tener algún papel en un juego de la NFL.

Terminando, creobastones21tiene el consenso general para la multitud de sistemas operativos hasta ahora:

Teniendo en cuenta quién está jugando, no se veía tan mal como esperaba. En mi experiencia, los cambios en el juego se mostraron más en esta presentación que en la versión beta, lo cual es bueno.

Todavía hay partes que son claramente Madden y no fútbol americano de la NFL, pero en general parece una mejora con respecto a 23, que fue una mejora con respecto a 22, que fue una mejora con respecto a 21, que fue una mejora significativa con respecto a 20. Quizás las mejoras año tras año no están donde desearía que estuvieran, pero la serie ha progresado mucho desde que pasó a la generación actual de consolas y parece que eso también será cierto este año.

Ahora bien, si EA realmente puede pulir el modo franquicia y poner la IA en un buen lugar, tendremos un gran juego potencial. Las modificaciones pueden acercarnos a eso este año, pero realmente espero que en el futuro EA ponga mucho mayor énfasis en mejorar la IA y la CPU.

Especialmente en el aspecto del juego, este es también mi sentimiento general. Desearía que el progreso en ciertas áreas fuera más rápido, pero creo que el video de ayer fue una señal de que todavía se están moviendo en una dirección positiva.

CM HooFiladelfiaPhanatic14Becanessva91FiladelfiaPhanatic14bastones21