Dustborn es un súper
Juegoscom 2023 | Lo último del desarrollador de Dreamfall Chapters, Red Thread Games, quiere que elijas tus palabras sabiamente
Dustborn recibió su estreno mundial en el Future Game Show allá por 2020, cuando mostró por primera vez su magnífico estilo artístico con sombreado de celdas, similar a Borderlands. Como un juego de acción y aventuras basado en una historia sobre la esperanza, la amistad, el amor y "el poder de las palabras", esos primeros vistazos del último lanzamiento de Red Thread Games abren la paleta para un juego de acción que prometía jugar como la serie The Walking Dead de Telltale. , con el espíritu narrativo de algo así como Kentucky Route Zero.
Tres años después, y aunque aún no hay una fecha de lanzamiento concreta (más allá de su tentativa y prolongada facturación de "próximamente"), Dustborn todavía está preparando una tormenta. Nuestro último vistazo, presentado en la Noche Inaugural en Vivo de Gamescom 2023, profundizó en la narrativa del juego y el funcionamiento del combate, pintando una imagen más amplia de lo que podemos esperar de esta historia reflexiva donde las palabras realmente tienen consecuencias.
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Ambientada en un futuro no muy lejano, Dustborn se desarrolla en el año 2030 tras un evento aparentemente catastrófico llamado Broadcast. Juegas como Pax (un ex convicto, un paria, un estafador y portador de poderes sobrehumanos aparentemente impulsados por la desinformación) y te unes a una pandilla heterogénea de nómadas con ideas afines que se encuentran con músicos aficionados que viajan por Estados Unidos en autobús en para entregar un paquete.
Para complicar aún más las cosas, Pax está embarazada de cuatro meses, y con los fanáticos 'puritanos' vigilando cada uno de sus movimientos (una fuerza policial autoritaria que se viste como extras en un vídeo de los Beastie Boys), hacer que el parto propuesto no vaya a ser fácil. Siempre que sea posible, confiará en su lengua plateada para manipular situaciones e individuos con el fin de conseguir lo que desea; pero en algunos casos, te verás obligado a tirarte al suelo. Ahí es donde entran en juego los poderes idiosincrásicos de tu variopinto grupo. Cada uno con su propia historia intrigante, personalidad definida y repertorio sobrenatural, es tu trabajo como líder guiarlos en la batalla y aprovechar al máximo su área de especialización.
"Las palabras tienen poder", se lee con este fin en la página de Steam de Dustborn. "Por ejemplo, poder real. Lucha contra tus perseguidores con palabras armadas y usa palabras en conversaciones para manipular a las personas con el poder de la desinformación. Descubre, graba y remezcla ecos arcanos para crear nuevas palabras y aprende a manejar un arsenal lingüístico contra los enemigos... y amigos. Conversa con tu equipo y otros personajes a lo largo del camino a través de un sistema de conversación ramificado dinámico y emocionalmente reactivo, donde tus elecciones dan forma a las relaciones.
"Siempre que sea posible, confiarás en tu lengua de plata para manipular situaciones e individuos con el fin de conseguir lo que deseas; pero en algunos casos, te verás obligado a rendirte".
En movimiento, la sección de imágenes de juego sin intervención que me muestran muestra al protagonista y a la pandilla conduciendo a través del paisaje distópico del futuro cercano del juego (desde la asfixiante República Corporativa de Pacifica hasta la Nación Libre de Nueva Escocia) en un autobús, en la apariencia de una banda ambulante de punk rock. Mientras hace una parada en boxes, la cobertura de la tripulación desaparece y los puritanos entran, rodeando a la tripulación de espaldas a la pared y descendiendo en rápel desde helicópteros arriba.
Utilizando una combinación aparentemente incongruente pero ordenada de gritos similares a los de Skyrim, movimientos de lucha exagerados (como caídas de piernas que desafían la física) y combates cuerpo a cuerpo más tradicionales mediante bates de béisbol y varios otros instrumentos contundentes, el equipo patea el trasero de sus agresores. , regresa rápidamente al autobús y sale de nuevo a la carretera.
Con ese fin, la página Steam de Dustborn agrega: "Explore las paradas en boxes en todo Estados Unidos, desde un antiguo campo de reeducación del gobierno en el desierto de Oregón, hasta una escuela fuera de servicio para niños superdotados en Nevada; desde un centro comercial abandonado en Utah hasta las fábricas de robots abandonadas. de Detroit y a través de la misteriosa Zona de Exclusión de las Grandes Llanuras, donde se llevan a cabo extraños experimentos en las cenizas de Broadcast".
Con todo eso, Dustborn plantea algunas ideas interesantes y ajustes a fórmulas que de otro modo serían familiares. La experiencia previa del desarrollador Red Thread Games en la serie Dreamfall, The Longest Journey y The Secret World brilla, mientras que sus señales visuales de novelas gráficas y los juegos cel-shaded de antaño agregan una capa adicional de encanto a su cálido pero súper genial. estético.
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Joe es editor de funciones en GamesRadar+. Con más de siete años de experiencia trabajando en periodismo impreso y en línea especializado, Joe ha escrito para varias publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento, incluidas PC Gamer, Edge, Play y FourFourTwo. Está bien versado en todo lo relacionado con Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre cambiando el Glasgow del mundo real por Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de la salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un colaborador experto habitual en ambos temas para la radio de la BBC. Hace muchas lunas, era un plomero totalmente calificado, lo que básicamente lo convierte en Super Mario.
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